Яковлева, Наталия. Эльфы 80-го уровня работают гораздо эффективнее обычных сотрудников... [Текст] / Н. Яковлева> // Управление персоналом. - 2013. - № 10 (308). - С. 74-76 : ил., фот. - Библиогр.: с. 76 (3 назв.)
Рубрики: Экономика--США, 21 в. Бизнес. Предпринимательство Кл.слова (ненормированные): сотрудники -- мотивации -- вознаграждения -- игровые сервисы -- игровые механики -- геймификация -- мобильные сервисы технологий -- бизнес-компании Аннотация: О применении метода "геймификации" в работе бизнес-компаний. Доп.точки доступа: Прибатч, С.; SCVNGR, компания Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : эк. (1) Свободны: эк. (1) |
Тарасенко, Ирина (генеральный директор). Если "хикамори" еще нет у вас в офисе... то скоро появятся... [Текст] / И. Тарасенко, О. Мелкишева> // Управление персоналом. - 2013. - № 10 (308). - С. 77-80 : ил., фот.
Рубрики: Экономика--Россия, 21 в. Бизнес. Предпринимательство Персонал. Кадры организации Кл.слова (ненормированные): интервью -- геймерские технологии -- вовлеченность -- мотивации -- сотрудники -- геймификация -- игровые механики -- бизнес-задачи Аннотация: Об использовании геймерских технологий для повышения вовлеченности сотрудников в реализацию бизнес-задач. Доп.точки доступа: Мелкишева, Оксана (менеджер по развитию агентства рекрутинга); Прибатч, С. Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : эк. (1) Свободны: эк. (1) |
Ребров, А. В. Геймификация и автоматизация KPI: очередная управленческая мода или новые методы стимулирования? [Текст] / А. В. Ребров, А. Ю. Черкасов> // Российский журнал менеджмента. - 2017. - Т. 15, № 3. - С. 303-326 : табл. - Библиогр.: с. 323-326. - Примеч. в подстроч. сносках . - ISSN 1729-7427
Рубрики: Социальное управление Этапы и функции управления Кл.слова (ненормированные): KPI -- автоматизация -- автоматизация KPI -- геймификация -- геймификация KPI -- игровые механики -- игровые формы стимулирования -- игрофикация -- ключевые показатели эффективности -- методы стимулирования -- мотивация -- новые методы стимулирования -- перспективы технологий стимулирования -- стимулирование трудового поведения -- трудовое поведение -- управление -- управленческая мода -- эмпирические исследования Аннотация: О двух новейших методах стимулирования - геймификации и автоматизации по KPI, а также о результатах эмпирического исследования форм игрового стимулирования. Доп.точки доступа: Черкасов, А. Ю. Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : эк. (1) Свободны: эк. (1) |
Бокова, Ольга Александровна (кандидат психологических наук; доцент). Что нужно знать и уметь игромастеру? [Текст] / О. А. Бокова, А. А. Веряев, В. О. Каменская> // Преподаватель XXI век. - 2021. - № 4, ч. 1. - С. 184-194 : табл. - Библиогр.: с. 192-194 (10 назв.) . - ISSN 2073-9613
Рубрики: Образование. Педагогика Педагогическое образование Кл.слова (ненормированные): гейм-дизайн -- геймификация -- гейммастер -- игровое фреймирование учебного процесса -- игровые методы обучения -- игровые механики -- игровые приемы -- игромастер -- игропедагог -- игрофикация -- информационные технологии -- новые профессии -- подготовка учителей Аннотация: О потенциальной возможности реализации профессии "игромастер" в общеобразовательной школе, даются предложения по содержанию подготовки игромастеров в высших учебных заведениях. Доп.точки доступа: Веряев, Анатолий Алексеевич (доктор педагогических наук; профессор); Каменская, Вера Олеговна (аспирант) Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : н.з. (1) Свободны: н.з. (1) |
Данилина, Наталья (аспирант). Геймификация как новое прочтение игры в цифровой экономике: теоретическое и практическое обоснование [Текст] = Gamification as a new interpretation of the game in the digital economy: theoretical and practical rationale / Н. Данилина> // Общество и экономика. - 2022. - № 12. - С. 104-124. - Библиогр. в конце ст. . - ISSN 0207-3676
Рубрики: Экономика Общие основы экономики Кл.слова (ненормированные): геймификация -- игровые механики -- игровые элементы -- мотивации -- цифровая экономика -- цифровые технологии Аннотация: В статье представлен анализ основных результатов теоретических и эмпирических исследований геймификации. Геймификацию определяют как применение игровых элементов в неигровом контексте для повышения мотивации, вовлеченности и производительности человека. Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : эк. (1) Свободны: эк. (1) |