Жукова, И. В. Проектирование твердотельных цифровых двойников типовых российских фигур для оценки качества виртуальной одежды [Текст] / И. В. Жукова, В. Е. Кузьмичев> // Известия вузов. Технология текстильной промышленности. - 2021. - № 3 (393). - С. 106-112. - Библиогр.: с. 112 (12 назв. ) . - ISSN 0021-3497
Рубрики: Легкая промышленность Швейное производство Кл.слова (ненормированные): виртуальная одежда -- двойники фигур -- качество одежды -- одежда -- проектирование двойников -- проектирование одежды -- российские фигуры -- твердотельные цифровые двойники -- типовые фигуры -- цифровое проектирование -- цифровые двойники Аннотация: Представлены результаты проектирования твердотельных цифровых двойников российских типовых фигур. Определены основные принципы проектирования и новая исходная антропометрическая информация в виде новых размерных признаков. Приведен алгоритм генерирования твердотельного цифрового двойника типовой российской фигуры. Проведена сравнительная оценка разработанного цифрового двойника российской типовой фигуры с цифровыми двойниками, сгенерированными в зарубежных программах. Доп.точки доступа: Кузьмичев, В. Е. Имеются экземпляры в отделах: всего 1 : н.з. (1) Свободны: н.з. (1) |
Буржуа, Элизабет. Виртуальная жизнь: мода, самовыражение, идентичность в цифровой среде [Текст] / Элизабет Буржуа ; перевод с английского Татьяны Пирусской> // Теория моды: одежда, тело, культура. - 2022. - Вып. 1 : весна. - С. 33-52 : 8 л. цв. ил. - Библиогр.: с. 49-52 . - ISSN 1992-5646
Рубрики: Легкая промышленность Легкая промышленность в целом Вычислительная техника Интернет Кл.слова (ненормированные): 3D-программы -- Imma -- Plusticboy -- Грэм -- Микела -- аватары -- блогеры -- бренды -- видеоигры -- виртуальная мода -- виртуальная одежда -- виртуальность -- виртуальные коллекции -- виртуальные модели -- виртуальные персонажи -- геймеры -- дизайнеры -- инстаграм-фильтры -- интернет-пространства -- инфлюенсеры -- история костюма -- коронавирус -- костюмы -- мода -- одежда -- пандемия -- персонажи игр -- соцсети -- телесная проекция -- телесность -- фильтры -- цифровая среда Аннотация: Во время социального дистанцирования мода и самовыражение продвинулись дальше в виртуальную среду. В пространствах виртуальной реальности идентичности можно легко контролировать, не привязываясь к необходимости. Личные стили охватывают более широкую аудиторию с помощью новых правил. Цифровые платформы оставляют позади некоторые, но не все, ограничения в одежде "реального мира”. Виртуальная эстетика задается пользователем и программным обеспечением. Доп.точки доступа: Пирусская, Татьяна \.\; Барлоу, Д. (поэт; эссеист ; 1947-2018); Вольф, С. (адъюнкт-профессор); Дюбуа, У. Э. Б. (общественный деятель; социолог; историк; писатель ; 1868-1963); Чарльз, Д. (блогер ; 1999-); Ясковская, Й. (AR-художник); Уилсон, К.-Д. (фотограф); Ralph Lauren, компания; Epic Games, компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр; The Digitals, цифровое модельное агентство; Цифровое модельное агентство The Digitals Нет сведений об экземплярах (Источник в БД не найден) |